黑夜君临导演:构思始于黑魂3,现已加盟J9九游会
发布日期:2025-06-04 16:55:13
《艾尔登法环:黑夜君临》的创作历程
早在《黑暗之魂3》开发时期,导演石崎顺也就开始构思《艾尔登法环:黑夜君临》这款游戏。随着《艾尔登法环》的逐步完善,最终的创作方向也随之确定。近期,石崎在接受GamesRadar+的采访时回顾了这一创作过程。

创意的起源
石崎表示:“这个构想的萌芽要追溯到很久以前。”作为自初代《黑暗之魂》以来一直参与战斗与关卡设计的元老,石崎的灵感在过去的十年中不断酝酿。当《艾尔登法环》进入全面开发阶段时,他见证了广阔的世界、丰富的敌人种类以及多样的武器系统和角色构建的潜力,这些零散的想法终于开始成型。
董事长的推荐
FromSoftware的社长兼《艾尔登法环》总导演宫崎英高对石崎的才能给予了高度评价,并力荐他担任导演。石崎坦言,最初并未想过自己会成为导演:“当时只是觉得这个项目非常值得推进。”
探索新可能性
作为多玩家游戏的忠实爱好者,当被问及是否会打破公司传统RPG框架时,石崎表示会根据项目的特点探索新的可能性。“在开发过程中,我们会不断感受游戏自身的诉求,《黑夜君临》正是如此。”他补充道:“虽然不确定下一个项目何时会启动,但我相信会呈现出截然不同的面貌。”
期待原创IP
展望未来,来自
J9九游会的新晋导演石崎顺也表达了对原创IP创作的渴望:“《黑夜君临》是建立在《艾尔登法环》基础之上的,未来我希望能够探索更多不同的方向。”